Alawiyah, Y. (2023). Penerapan Media Permainan Puzzle Berbasis IT untuk Meningkatkan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun di Masa Pandemi. Jurnal Ilmiah Karawang, 1(02), 75–82. Diambil dari https://jika.karawangkab.go.id/index.php/jika/article/view/48