ALAWIYAH, Y. Penerapan Media Permainan Puzzle Berbasis IT untuk Meningkatkan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun di Masa Pandemi. Jurnal Ilmiah Karawang, [S. l.], v. 1, n. 02, p. 75–82, 2023. Disponível em: https://jika.karawangkab.go.id/index.php/jika/article/view/48. Acesso em: 9 okt. 2024.