Alawiyah, Y. (2023) “Penerapan Media Permainan Puzzle Berbasis IT untuk Meningkatkan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun di Masa Pandemi”, Jurnal Ilmiah Karawang, 1(02), hlm. 75–82. Tersedia pada: https://jika.karawangkab.go.id/index.php/jika/article/view/48 (Diakses: 9 Oktober 2024).