Alawiyah, Y. “Penerapan Media Permainan Puzzle Berbasis IT Untuk Meningkatkan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun Di Masa Pandemi”. Jurnal Ilmiah Karawang, vol. 1, no. 02, Desember 2023, hlm. 75-82, https://jika.karawangkab.go.id/index.php/jika/article/view/48.