1.
Alawiyah Y. Penerapan Media Permainan Puzzle Berbasis IT untuk Meningkatkan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun di Masa Pandemi. JIKA [Internet]. 28 Desember 2023 [dikutip 9 Oktober 2024];1(02):75-82. Tersedia pada: https://jika.karawangkab.go.id/index.php/jika/article/view/48