1.
Penerapan Media Permainan Puzzle Berbasis IT untuk Meningkatkan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun di Masa Pandemi. JIKA. 2023;1(02):75-82. Diakses Oktober 9, 2026. https://jika.karawangkab.go.id/jika/article/view/48