“Penerapan Media Permainan Puzzle Berbasis IT untuk Meningkatkan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun di Masa Pandemi” (2023) Jurnal Ilmiah dan Kajian Akademik, 1(02), hlm. 75–82. Tersedia pada: https://jika.karawangkab.go.id/jika/article/view/48 (Diakses: 9 Oktober 2026).