[1]
“Penerapan Media Permainan Puzzle Berbasis IT untuk Meningkatkan Kognitif Anak Usia 5-6 Tahun di Masa Pandemi”, JIKA, vol. 1, no. 02, hlm. 75–82, Des 2023, Diakses: 9 Oktober 2026. [Daring]. Tersedia pada: https://jika.karawangkab.go.id/jika/article/view/48